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游戏,伴动物而生。
在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、相互学习竞争技能、进而获得生存的一种本能活动。
游戏,随人类而造。
在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的本质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,主要目的是为了生存竞争的技能训练和开发智力的能力培养。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的游戏活动,如:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能为主要目标。随着社会进步,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应生存竞争而生。《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己的回应,让这个简单的游戏,出现了永远不被抹煞的趣味。
原先纯娱乐的游戏,也是本教程主要讲述的游戏,比如电脑网络游戏以及手机在线游戏,在一个虚拟世界中,给玩家带来的是纯粹PK、打怪、升级、交友的乐趣,这类游戏完全算得上是学习和工作之余的消遣和娱乐。随着游戏产业运营模式的转变,特别是电脑网络游戏运营模式从以前收费时代的“游戏点卡”计时收费形式到免费时代的“虚拟物品” 销售形式的转变,如今的游戏已经不仅仅是消遣和娱乐,还是部分玩家赖以生存的一种方式。现在的游戏装备交易、游戏币交易、帐号交易等平台(比较出名如5173.com)的出现,足以证明如今的游戏已经不再是以前的纯娱乐和消遣的游戏吧。