当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏动态 > 游戏资讯 > 详细内容
网络游戏对中国网络游戏发展影响的八个里程碑
作者:admin  发布时间:2009/9/12  阅读次数:9989  字体大小: 【】 【】【

  1、MUD游戏万王之王:国内出现最早的网络游戏
  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
  2、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏
  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。至今都被视为经典。
  3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏
  2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
  4、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游戏
  2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。
  5、传奇:最早的即时制网络游戏
  2001年11月,上海盛大代理的《传奇2》正式上市,2002年7月,《传奇2》同时在线人数突破50万,成为当时世界上最大规模,在线人数最多的网络游戏。
  6、精灵:最早的3D网络游戏
  2002年6月。引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
  7、魔兽世界:全世界上线人数最多的网络游戏
  2004年9月,暴雪推出《魔兽世界》在美服开放,这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在中国更是有350万魔兽世界玩家,现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家,真是号称"最卖座的网游".
  8、魔域
  魔域的问世(2006年3月17日公测)代表了中国魔幻类游戏的崛起,让中国自主原创网游又提升了一个阶梯,是中国网游的一个重要里程碑。

来源:潇潇的编程网站
我要评论
  • 匿名发表
  • [添加到收藏夹]
  • 发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态:未登录
最新评论
所有评论[0]
    暂无已审核评论!
Web Lite SWeTE: Simple Website Translation Engine
 


设为首页 | 加入收藏 | 意见建议 | 友情链接 | 版权声明 | 管理登陆 | 编程论坛 | 给我留言

声明:本网站部分稿件来源的所有文字、图片和音视频稿件,来自互联网,若侵犯您的权利,请来信告知,我们将在第一时间内删除!


Copyright 2009-2022 redrose ( wgbcw.com ) All rights reserved ICP备案编号:滇ICP备09007156号 Dict.cn


点击这里给我发消息
点击这里给我发消息