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OllyDBG 入门系列(七)-汇编功能
发布时间:2009/8/10  阅读次数:12773  字体大小: 【】 【】【
OllyDBG  入门(七)-汇编功能

作者:CCDebuger

今天我们的目标程序是  MyUninstaller  1.34  版。这是一个非常小的程序卸载工具,VC6编写,大小只有61K。我拿到的这个是上次闪电狼兄弟给我的,附带在里面的简体中文语言文件是由六芒星制作的。这个程序有个毛病:就是在出的可卸载程序上双击查看属性时,弹出的属性窗口的字体非常难看,应该就是系统字体(SYSTEM_FONT):

http://bbs.pediy.com/upload/2006/4/image/1.gif

我们今天的目标就是利用  OllyDBG  的汇编功能把上面显示的字体改成我们常见的9号(小五)宋体。首先我们用  OllyDBG  载入程序,按  CTR+N  组合键查找一下有哪些  API  函数,只发现一个和设置字体相关的  CreateFontIndirectA。现在我们按鼠标右键,选择“在每个参考上设置断点”,关掉名称对话框,F9运行,程序已经运行起来了。我们在程序的表框中随便找一项双击一下,很不幸,那个字体难看的界面又出现了,OllyDBG  没有任何动作。可见创建这个窗口的时候根本没调用  CreateFontIndirectA,问题现在就变得有点复杂了。先点确定把这个字体难看的对话框关闭,现在我们从另一个方面考虑:既然没有调用设置字体的函数,那我们来看看这个窗口是如何创建的,跟踪窗口创建过程可能会找到一些对我们有用的信息。现在我们再回到我们调试程序的领空,按  CTR+N  看一下,发现  CreateWindowExA  这个  API  函数比较可疑。我们在  CreateWindowExA  函数的每个参考上设上断点,在  MyUninstaller  的表框中再随便找一项双击一下,被  OllyDBG  断下:

    00408F5E    |.    FF15  98B24000      |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]        ;  \断在这里

上下翻看一下代码:

    00408F3B    |.    50                            |PUSH  EAX                                                                                  ;  |hInst
    00408F3C    |.    8B45  C0                  |MOV  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-40]                                        ;  |
    00408F3F    |.    6A  00                      |PUSH  0                                                                                      ;  |hMenu  =  NULL
    00408F41    |.    03C6                        |ADD  EAX,ESI                                                                            ;  |
    00408F43    |.    FF75  08                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP+8]                                                ;  |hParent
    00408F46    |.    FF75  D0                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-30]                                              ;  |Height
    00408F49    |.    57                            |PUSH  EDI                                                                                  ;  |Width
    00408F4A    |.    50                            |PUSH  EAX                                                                                  ;  |Y
    00408F4B    |.    FF75  BC                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-44]                                              ;  |X
    00408F4E    |.    FF75  EC                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-14]                                              ;  |Style
    00408F51    |.    68  80DE4000          |PUSH  myuninst.0040DE80                                                      ;  |WindowName  =  ""
    00408F56    |.    68  DCD94000          |PUSH  myuninst.0040D9DC                                                      ;  |Class  =  "STATIC"
    00408F5B    |.    FF75  D4                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-2C]                                              ;  |ExtStyle
    00408F5E    |.    FF15  98B24000      |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]        ;  \断在这里
    00408F64    |      6A  00                      |PUSH  0                                                                                      ;    第一处要修改的地方
    00408F66    |      8945  F4                  |MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-C],EAX
    00408F69    |.    E8  A098FFFF          |CALL  
    00408F6E    |.    50                            |PUSH  EAX                                                                                  ;  |hInst
    00408F6F    |.    8B45  DC                  |MOV  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-24]                                        ;  |
    00408F72    |.    6A  00                      |PUSH  0                                                                                      ;  |hMenu  =  NULL
    00408F74    |.    03F0                        |ADD  ESI,EAX                                                                            ;  |
    00408F76    |.    FF75  08                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP+8]                                                ;  |hParent
    00408F79    |.    FF75  CC                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-34]                                              ;  |Height
    00408F7C    |.    53                            |PUSH  EBX                                                                                  ;  |Width
    00408F7D    |.    56                            |PUSH  ESI                                                                                  ;  |Y
    00408F7E    |.    FF75  D8                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-28]                                              ;  |X
    00408F81    |.    FF75  E8                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-18]                                              ;  |Style
    00408F84    |.    68  80DE4000          |PUSH  myuninst.0040DE80                                                      ;  |WindowName  =  ""
    00408F89    |.    68  D4D94000          |PUSH  myuninst.0040D9D4                                                      ;  |Class  =  "EDIT"
    00408F8E    |.    FF75  B8                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-48]                                              ;  |ExtStyle
    00408F91    |.    FF15  98B24000      |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]        ;  \CreateWindowExA
    00408F97    |      8945  F0                  |MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-10],EAX                                        ;    第二处要修改的地方
    00408F9A    |      8B45  F8                  |MOV  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-8]
    00408F9D    |.    FF30                        |PUSH  DWORD  PTR  DS:[EAX]                                                    ;  /<%s>
    00408F9F    |.    8D85  B0FEFFFF      |LEA  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-150]                                      ;  |
    00408FA5    |.    68  D0D94000          |PUSH  myuninst.0040D9D0                                                      ;  |format  =  "%s:"
    00408FAA    |.    50                            |PUSH  EAX                                                                                  ;  |s
    00408FAB    |.    FF15  90B14000      |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&MSVCRT.sprintf>]                        ;  \sprintf
    00408FB1    |.    8B35  84B24000      |MOV  ESI,DWORD  PTR  DS:[<&USER32.SetWindowTextA>]    ;    USER32.SetWindowTextA
    00408FB7    |.    83C4  0C                  |ADD  ESP,0C
    00408FBA    |.    8D85  B0FEFFFF      |LEA  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-150]
    00408FC0    |.    50                            |PUSH  EAX                                                                                  ;  /Text
    00408FC1    |.    FF75  F4                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-C]                                                ;  |hWnd
    00408FC4    |.    FFD6                        |CALL  ESI                                                                                  ;  \SetWindowTextA
    00408FC6    |.    8D85  ACFAFFFF      |LEA  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-554]
    00408FCC    |.    50                            |PUSH  EAX                                                                                  ;  /Arg3
    00408FCD    |.    FF75  FC                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-4]                                                ;  |Arg2
    00408FD0    |.    FF35  00EF4000      |PUSH  DWORD  PTR  DS:[40EF00]                                              ;  |Arg1  =  00BEADCC
    00408FD6    |.    E8  1884FFFF          |CALL                                                ;  \sub_4013F3
    00408FDB    |.    83C4  0C                  |ADD  ESP,0C
    00408FDE    |.    50                            |PUSH  EAX
    00408FDF    |.    FF75  F0                  |PUSH  DWORD  PTR  SS:[EBP-10]
    00408FE2    |.    FFD6                        |CALL  ESI
    00408FE4    |.    FF45  FC                  |INC  DWORD  PTR  SS:[EBP-4]
    00408FE7    |.    8345  F8  14            |ADD  DWORD  PTR  SS:[EBP-8],14
    00408FEB    |.    837D  FC  0F            |CMP  DWORD  PTR  SS:[EBP-4],0F
    00408FEF    |.^  0F8C  32FFFFFF      \JL  
    00408FF5    |.    5F                            POP  EDI
    00408FF6    |.    5E                            POP  ESI
    00408FF7    |.    5B                            POP  EBX
    00408FF8    |.    C9                            LEAVE
    00408FF9    \.    C3                            RETN
 

我想上面的代码我不需多做解释,OllyDBG  自动给出的注释已经够清楚的了。我们双击  MyUninstaller  表框中的的某项查看属性时,弹出的属性窗口上的  STATIC  控件和  EDIT  控件都是由  CreateWindowExA  函数创建的,然后再调用  SetWindowTextA  来设置文本,根本没考虑控件上字体显示的问题,所以我们看到的都是系统默认的字体。我们要设置控件上的字体,可以考虑在  CreateWindowExA  创建完控件后,在使用  SetWindowTextA  函数设置文本之前调用相关字体创建函数来选择字体,再调用  SendMessageA  函数发送  WM_SETFONT  消息来设置控件字体。思路定下来后,我们就开始来实施。首先我们看一下这个程序中的导入函数,CreateFontIndirectA  这个字体创建函数已经有了,再看看  SendMessageA,呵呵,不错,原程序也有这个函数。这样我们就省事了。有人可能要问,如果原来并没有这两个导入函数,那怎么办呢?其实这也很简单,我们可以直接用  LordPE  来在程序中添加我们需要的导入函数。我这里用个很小的  PE  工具  zeroadd  来示范一下,这个程序里面没有  CreateFontIndirectA  和  SendMessageA  函数(这里还有个问题说一下,其实我们编程时调用这两个函数时都是直接写  CreateFontIndirect  及  SendMessage,一般不需指定。但在程序中写补丁代码时我们要指定这是什么类型的函数。这里在函数后面加个“A”表示这是  ASCII  版本,同样  UNICODE  版本在后面加个“W”,如  SendMessageW。在  Win9X  下我们一般都用  ASCII  版本的函数,UNICODE  版本的函数很多在  Win9X  下是不能运行的。而NT  系统如  WinXP  一般都是  UNICODE  版本的,但如果我们用了  ASCII  版本的函数,系统会自动转换调用  UNICODE  版本。这样我们写补丁代码的时候就可以直接指定为  ASCII  版本的函数,可以兼容各个系统):我们用  LordPE  的  PE  编辑器载入  zeroadd  程序,选择“目录”,再在弹出的目录表对话框中选择输入表后面的那个“...”按钮,会弹出一个对话框:

http://bbs.pediy.com/upload/2006/2/image/2.gif

因为  SendMessageA  在  USER32.dll  中,我们在右键菜单中点击按钮“添加导入表”,来到下面:



按上面的提示完成后点“确定”,我们回到原先的那个“输入表”对话框:



从上图中我们可以看出多出了一个  USER32.dll,这就是我们添加  SendMessageA  的结果。这也是用工具添加的一个缺点。我们一般希望把添加的函数直接放到已存在的  DLL  中,而不是多出来一个,这样显得不好看。但用工具就没办法,LordPE  默认是建一个  1K  的新区段来保存添加后的结果,由此出现了上图中的情况。如果你对  PE  结构比较熟悉的话,也可以直接用  16进制编辑工具来添加你需要的函数,这样改出来的东西好看。如果想偷懒,就像我一样用工具吧,呵呵。在上图中我还标出了要注意  FirstThunk  及那个  ThunkRVA  的值,并且要把“总是查看  FirstThunk”那个选项选上。有人可能不理解其作用,我这里也解释一下:一般讲述  PE  格式的文章中对  FirstThunk  的解释是这样的:FirstThunk  包含指向一个  IMAGE_THUNK_DATA  结构数组的  RVA  偏移地址,当把  PE  文件装载到内存中时,PE装载器将查找  IMAGE_THUNK_DATA  和  IMAGE_IMPORT_BY_NAME  这些结构数组来决定导入函数的地址,随后用导入函数真实地址来替代由  FirstThunk  指向的  IMAGE_THUNK_DATA  数组里的元素值。这样说起来还是让人不明白,我举个例子:比如你有个很要好的朋友,他是个大忙人,虽然你知道他的家庭住址,可他很少回家。如果你哪天想找他,直接去他家,很可能吃个闭门羹,找不到他人。怎么办?幸好你有他的手机号码,你就给他拨了一个电话:“小子,你在哪呢?”,他告诉你:“我正在XXX饭店喝酒呢!”这时你怎么办?(当然是杀到他说的那家饭店去蹭饭了!^_^)这里的  ThunkRVA  就相当于你朋友的手机号码,  SendMessageA  就相当于你那个朋友。而  FirstThunk  就是你手机里的号码分组。你把你的多个朋友都放在  FirstThunk  这样的号码分组里,每个  ThunkRVA  就是你一个朋友的手机号码。你要找他们,就是通过  ThunkRVA  这样的手机号码来和他们联系,直接去他家找他你很可能要碰壁。而移动或联通就相当于操作系统,他们负责把你的手机号码和你的朋友对应上。而  FirstThunk  这样的号码分组还有一个好处就是你可以不记你某个朋友的具体号码,只要记得  FirstThunk  号码分组的值,你的朋友会按顺序在里面排。比如上图中  USER32.dll  中的第一个函数是  SendMessageA,它的  ThunkRVA  值就是  FirstThunk  值。如果还有第二个函数,比如是  MessageBoxA,它的值就是  FirstThunk  值加上  4,其余类推。你只要记住各个函数的位置,也可以通过  FirstThunk  加上位置对应值来找到它。当然这比不上直接看  ThunkRVA  来得方便。说了上面这些,我们就要考虑怎么在程序中调用了。你可能会说,我在  OllyDBG  中直接在我们要修改的程序中这样调用:CALL  SendMessageA。哦,别这样。这等于我上面说的都是废话,会让我感到伤心的。你这里的  CALL  SendMessageA  就相当于也不跟你朋友打个招呼就直接去他家找他,很有可能你会乘兴而去,败兴而归。别忘了他的手机号码,我们只有通过号码才知道他到底在什么地方。我们应该这样:CALL  DWORD  PTR  [40B01A],这里的  40B01A  就是上面的  SendMessageA  在程序载入后的所在的地方,由基址  00400000  加上  ThunkRVA  0000B01A  得到的。这就是你要找的人所在的地方,不管他跑到哪,你有他的手机号码就能找到他。同样道理,你只要记住了  ThunkRVA  值,就按这个来调用你需要的函数,在别的  Windows  系统下也是没有问题的。系统会自动把你要找到函数和  ThunkRVA  值对应上。而你在  OllyDBG  中写  CALL  SendMessageA,可能你在你的系统上成功了,可放到别的系统下就要出错了。为什么?因为你找的人已经不在原来的位置了,他跑到别的地方去了。你还到老地方找他,当然看不见人了。说了这么多废话,也不知大家听明白了没有,别越听越糊涂就行了。总之一句话,别像  CALL  SendMessageA  这样直接调用某个函数,而应该通过  ThunkRVA  值来调用它。下面我们回到我们要修改的  MyUninstaller  上来,先用  LordPE  打开看一下,呵呵,原来  CreateFontIndirectA  和  SendMessageA  原程序里面都有了,省了我们不少事情。看一下这两个函数的  ThunkRVA  值,CreateFontIndirectA  在  GDI32.dll  里面,ThunkRVA  值是  0000B044,这样我们就知道在程序中调用它的时候就是  CALL  DWORD  PTR  [0040B044]。同样,SendMessageA  的ThunkRVA  值是  0000B23C,调用时应该是这样:CALL  DWORD  PTR  [0040B23C]。了解了这些东西我们就来考虑怎么写代码了。首先我们来看一下  CreateFontIndirectA  和  SendMessageA  这两个函数的定义:

CreateFontIndirectA:

HFONT  CreateFontIndirect(
CONST  LOGFONT  *lplf  //  pointer  to  logical  font  structure
);
CreateFontIndirect的返回值就是字体的句柄。

对于这个函数我们需要的参数就是给它一个  LOGFONT  的字体结构指针,我们只要在要修改程序的空白处建一个标准的9号(小五)宋体的  LOGFONT  字体结构,再把指针给  CreateFontIndirectA  就可以了。

SendMessageA:

LRESULT  SendMessage(
HWND  hWnd,  //  handle  of  destination  window
UINT  Msg,  //  message  to  send
WPARAM  wParam,  //  first  message  parameter
LPARAM  lParam  //  second  message  parameter
);
上面的第一个参数是窗口句柄,我们知道  CreateWindowExA  返回的就是窗口句柄,我们可以直接拿来用。第二个消息参数我们这里是设置字体,选WM_SETFONT,这个值是  30H。第三个参数是字体句柄,可以由上面的  CreateFontIndirectA  获得。第四个参数我们不需要,留空。现在我们准备开始写代码,首先我们要在程序中建一个标准9号宋体的  LOGFONT,以便于我们调用。对于  LOGFONT,我们再来看一下定义:

typedef  struct  tagLOGFONT  {  //  lf  
LONG  lfHeight;  
LONG  lfWidth;  
LONG  lfEscapement;  
LONG  lfOrientation;  
LONG  lfWeight;  
BYTE  lfItalic;  
BYTE  lfUnderline;  
BYTE  lfStrikeOut;  
BYTE  lfCharSet;  
BYTE  lfOutPrecision;  
BYTE  lfClipPrecision;  
BYTE  lfQuality;  
BYTE  lfPitchAndFamily;  
TCHAR  lfFaceName[LF_FACESIZE];  
}  LOGFONT;

这样我们的标准9号宋体的  LOGFONT  值应该是32字节,16进制就像这样:F4FFFFFF000000000000000000000000900100000000008600000000CBCECCE5。现在在程序中找个空地。我们用  PEiD  来帮助我们寻找,用  PEiD  打开程序,点  EP  段后面的那个  >  号,随便选择一个区段右击,选“搜索全0处”(原版好像是cave什么的):



我们看到  PEiD  把搜索到的空间都给我们出来了:



现在我们用  WinHEX  打开我们要修改的程序,转到偏移  9815  处,从  9815  处选择  32  字节(16进制是0X20)的一个选块,把光标定位到  9815  处,右键选择菜单  剪贴板数据->写入(从当前位置覆写),随后的格式选择  ASCII  Hex,把我们  LOGFONT  的  16  进制值

  F4FFFFFF000000000000000000000000900100000000008600000000CBCECCE5  

写入保存。现在我们用  OllyDBG  载入已添加了  LOGFONT  数据的程序,先转到  VA  40A415  处(从上图中看到的)往下看一下:



因为  SendMessageA  还要用到一个窗口句柄,我们可以通过前面的  CreateWindowExA  来获得。现在我们就把前一张图中的  .rdata  区段中的地址  0040C56E  作为我们保存窗口句柄  HWND  值的临时空间。一切就绪,开始写代码。先回顾一下我们最先说的那两个要修改的地方:

第一个要改的地方:

    00408F5E    |.    FF15  98B24000  |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]    ;  \CreateWindowExA
    00408F64            6A  00                  PUSH  0                                                                                    ;    修改前
    00408F66            8945  F4              MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-C],EAX
    00408F69    |.    E8  A098FFFF      |CALL  

修改后:

    00408F5E    |.    FF15  98B24000  |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]    ;  \CreateWindowExA
    00408F64            E9  D5140000      JMP  myuninst.0040A43E                                                      ;    跳转到我们的补丁代码处
    00408F69    |.    E8  A098FFFF      |CALL  

第二个要改的地方:

    00408F91    |.    FF15  98B24000        |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]        ;  \CreateWindowExA
    00408F97            8945  F0                      MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-10],EAX                                          ;    改这里
    00408F9A            8B45  F8                      MOV  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-8]
    00408F9D    |.    FF30                          |PUSH  DWORD  PTR  DS:[EAX]                                                    ;  /<%s>
    00408F9F    |.    8D85  B0FEFFFF        |LEA  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-150]                                      ;  |
    00408FA5    |.    68  D0D94000            |PUSH  myuninst.0040D9D0                                                      ;  |format  =  "%s:"
    00408FAA    |.    50                              |PUSH  EAX                                                                                  ;  |s
    00408FAB    |.    FF15  90B14000        |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&MSVCRT.sprintf>]                        ;  \sprintf
    00408FB1    |.    8B35  84B24000        |MOV  ESI,DWORD  PTR  DS:[<&USER32.SetWindowTextA>]    ;    USER32.SetWindowTextA

修改后:

    00408F91    |.    FF15  98B24000        |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]        ;  \CreateWindowExA
    00408F97            E9  D4140000            JMP  myuninst.0040A470                                                          ;    跳到我们的第二部分补丁代码处
    00408F9C            90                              NOP
    00408F9D    |.    FF30                          |PUSH  DWORD  PTR  DS:[EAX]                                                    ;  /<%s>
    00408F9F    |.    8D85  B0FEFFFF        |LEA  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-150]                                      ;  |
    00408FA5    |.    68  D0D94000            |PUSH  myuninst.0040D9D0                                                      ;  |format  =  "%s:"
    00408FAA    |.    50                              |PUSH  EAX                                                                                  ;  |s
    00408FAB    |.    FF15  90B14000        |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&MSVCRT.sprintf>]                        ;  \sprintf
    00408FB1    |.    8B35  84B24000        |MOV  ESI,DWORD  PTR  DS:[<&USER32.SetWindowTextA>]    ;    USER32.SetWindowTextA

这两个地方的修改都是把原代码改成跳转,跳到我们的补丁代码那继续执行。在修改之前先把原代码复制下来,以便恢复。我们在  OllyDBG  中按  CTR+G  组合键,来到  0040A43E  地址处,开始输补丁代码:



同样,我们也在  0040A470  地址处输入我们另一部分的补丁代码。两部分的补丁代码分别如下:

补丁代码1:

    0040A43E            60                              PUSHAD                                                                                        ;    保护现场
    0040A43F            A3  6EC54000            MOV  DWORD  PTR  DS:[40C56E],EAX                                          ;    保存窗口句柄
    0040A444            68  15A44000            PUSH  myuninst.0040A415                                                        ;    传递字体句柄LOGFONT
    0040A449            FF15  44B04000        CALL  DWORD  PTR  DS:[<&GDI32.CreateFontIndirectA>]    ;    GDI32.CreateFontIndirectA
    0040A44F            6A  00                        PUSH  0                                                                                        ;    lParam  参数留空
    0040A451            50                              PUSH  EAX                                                                                    ;    字体句柄LOGFONT
    0040A452            6A  30                        PUSH  30                                                                                      ;    WM_SETFONT
    0040A454            8B0D  6EC54000        MOV  ECX,DWORD  PTR  DS:[40C56E]                                          ;    窗口句柄送ECX
    0040A45A            51                              PUSH  ECX                                                                                    ;    压入窗口句柄参数
    0040A45B            FF15  3CB24000        CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.SendMessageA>]                ;    USER32.SendMessageA
    0040A461            61                              POPAD                                                                                          ;    恢复现场
    0040A462            6A  00                        PUSH  0                                                                                        ;    恢复原代码
    0040A464            8945  F4                    MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-C],EAX
    0040A467        ^  E9  FDEAFFFF            JMP  myuninst.00408F69                                                          ;    返回

补丁代码2:

    0040A470      >  \60                        PUSHAD
    0040A471      .    A3  6EC54000      MOV  DWORD  PTR  DS:[40C56E],EAX
    0040A476      .    68  15A44000      PUSH  myuninst.0040A415                                                          ;  /pLogfont  =  myuninst.0040A415
    0040A47B      .    FF15  44B04000  CALL  DWORD  PTR  DS:[<&GDI32.CreateFontIndirectA>]      ;  \CreateFontIndirectA
    0040A481      .    6A  00                  PUSH  0                                                                                          ;  /lParam  =  0
    0040A483      .    50                        PUSH  EAX                                                                                      ;  |wParam
    0040A484      .    6A  30                  PUSH  30                                                                                        ;  |Message  =  WM_SETFONT
    0040A486      .    8B0D  6EC54000  MOV  ECX,DWORD  PTR  DS:[40C56E]                                            ;  |
    0040A48C      .    51                        PUSH  ECX                                                                                      ;  |hWnd  =>  NULL
    0040A48D      .    FF15  3CB24000  CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.SendMessageA>]                  ;  \SendMessageA
    0040A493      .    61                        POPAD
    0040A494      .    8945  F0              MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-10],EAX
    0040A497      .    8B45  F8              MOV  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-8]
    0040A49A      .^  E9  FEEAFFFF      JMP  myuninst.00408F9D

补丁代码2因为与补丁代码1类似,我就不做详细解释了。现在我们的代码都写完了,现在我们开始保存我们的工作,选中我们修改的代码,点击鼠标右键,会出来一个菜单:



我们左键选所有修改(当然选它了,要不然只会保存我们选定的这一部分。关于这个地方还要说一下,有的时候我们修改完程序选“复制到可执行文件”时只有“选择”菜单,没有“所有修改”菜单项。按  OllyDBG  帮助里关于备份功能的说法,好像是受内存块限制的,补丁功能也同样是这样。对于备份及补丁功能我用的比较少,并不是很了解,这方面的内容还是大家自己去研究吧,有什么好的心得也希望能共享一下。我遇到不能保存所有修改的情况就是先把补丁代码全部复制下来,同时利用二进制功能复制代码,先选一段补丁代码保存为文件,再用  OllyDBG  打开保存后的文件,转到相应位置分别把我们复制下来的补丁二进制代码粘贴上去后保存。纯属笨办法,当然你也可以用  HexView  这样的工具来修改代码),随后会出来一个“把选中的内容复制到可执行文件”的对话框,我们选“全部复制”,又出来一个对话框,我们在上面点右键,在弹出的菜单上选“保存文件”:

  

这时会出来一个另存文件的对话框,我们另选一个名字如  myuninst1.exe  来保存,不要直接覆盖原文件  myuninst.exe,以便于出错后好修改。现在关闭  OllyDBG,先不要急着运行刚刚修改过的文件,因为我们还有个地方要改一下。大家还记得我们在  .rdata  中用了个地方作为我们保存临时变量的地方吧?原先的  .rdata  段属性设置是不可写的,现在我们写入了数据,运行时是会出错的。现在我们要修改一下  .rdata  段的属性。用  LordPE  的  PE  编辑器打开我们修改后的程序,点“区段”按钮,在弹出的对话框中点击  .rdata  段,右键选择弹出菜单中的“编辑区段”:



在弹出的对话框中选标志后面那个“...”按钮:

  

现在我们把区段标志添加一个可写入的属性:

  

完成后按确定保存我们所做的工作,运行一下修改后的程序,呵呵,终于把字体改过来了:

  

如果你运行出错也没关系,用  OllyDBG  调试一下你修改后的程序,看看错在什么地方。这一般都是输入补丁代码时造成的,你只要看一下你补丁代码运行的情况就可以了。到这里我们的任务似乎也完成了,但细心的朋友可能会发现补丁代码1和补丁代码2前面的代码基本上是相同的。一个两个这样的补丁还好,如果要是多的话,这样重复就要浪费不少空间了,况且工作量也相应加大了。既然前面有很多代码都是重复的,为什么我们不把这些重复的代码做成一个子程序呢?这样调用起来要方便的多。下面我们把前面的补丁代码修改一下,我们先把补丁代码1的代码改成这样:

    0040A43E            60                            PUSHAD                                                                                        ;    保护现场
    0040A43F            A3  6EC54000          MOV  DWORD  PTR  DS:[40C56E],EAX                                          ;    保存窗口句柄
    0040A444            68  15A44000          PUSH  myuninst.0040A415                                                        ;    我们建的LOGFONT对应指针
    0040A449            FF15  44B04000      CALL  DWORD  PTR  DS:[<&GDI32.CreateFontIndirectA>]    ;    GDI32.CreateFontIndirectA
    0040A44F            6A  00                      PUSH  0                                                                                        ;    lParam  参数留空
    0040A451            50                            PUSH  EAX                                                                                    ;    字体句柄
    0040A452            6A  30               , ;, ;      PUSH  30                                                                                      ;    WM_SETFONT
    0040A454            8B0D  6EC54000      MOV  ECX,DWORD  PTR&nb, sp;DS:[40C56E]                                          ;    窗口句柄
    0040A45A            51                            PUSH  ECX                                                                                    ;    窗口句柄压栈
    0040A45B            FF15  3CB24000      CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.SendMessageA>]                ;    USER32.SendMessageA
    0040A461            61                            POPAD                                                                                          ;    恢复现场
    0040A462            C3                            RETN                                                                                            ;    返回

这样我们的子程序代码就写好了。现在我们再在子程序代码后面写上两个补丁代码,当然不要忘了改前面原程序中的跳转:

修改后的补丁代码1:

    0040A467            E8  D2FFFFFF          CALL  myuninst.0040A43E                                                        ;    调用子程序
    0040A46C            6A  00                      PUSH  0                                                                                        ;    恢复前面修改过的代码
    0040A46E            8945  F4                  MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-C],EAX
    0040A471        ^  E9  F3EAFFFF          JMP  myuninst.00408F69                                                          ;    返回继续执行

修改后的补丁代码2:

    0040A47A            E8  BFFFFFFF          CALL  myuninst.0040A43E
    0040A47F            8945  F0                  MOV  DWORD  PTR  SS:[EBP-10],EAX
    0040A482            8B45  F8                  MOV  EAX,DWORD  PTR  SS:[EBP-8]
    0040A485        ^  E9  13EBFFFF          JMP  myuninst.00408F9D

我在每个补丁代码片断间留了4个字节来分隔。同样,我们还要修改一下我们前面的跳转:

第一个要修改跳转的地方:

    00408F5E    |.    FF15  98B24000      |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]        ;  \断在这里
    00408F64            E9  FE140000          JMP  myuninst.0040A467                                                          ;    跳到我们的第一部分补丁代码处
    00408F69    |.    E8  A098FFFF          |CALL  

第二个要修改跳转的地方:

    00408F91    |.    FF15  98B24000      |CALL  DWORD  PTR  DS:[<&USER32.CreateWindowExA>]        ;  \CreateWindowExA
    00408F97            E9  DE140000          JMP  myuninst.0040A47A                                                          ;    跳到我们的第二部分补丁代码处
    00408F9C            90                            NOP
    00408F9D    |.    FF30                        |PUSH  DWORD  PTR  DS:[EAX]                                                    ;  /<%s>

修改好后保存,同样不要忘了再修改一下  .rdata  区段的属性。运行一下,一切OK!


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